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发布日期:2025-09-30 06:58    点击次数:160


在科隆游戏展2025上,Capcom 带来了《鬼武者:剑之说念》的实机试玩,IGN也共享了我方的试玩体验。这部千里睡多年的系列终于在PS2时间后迎来重启,新作将玩家带回黯淡幻思化的江户京皆,由外传剑豪宫本武藏担纲主角,他的造型以已故演员三船敏郎为原型,同期佩带一只可吞吃敌东说念主灵魂的妖魔护手。

试玩片断展示了本作最中枢的剑戟系统。与“类魂”游戏不同,《鬼武者》并非以极高难度为卖点,而是提供更宽宏的格挡与相背判定,让作为玩家也能快速上手。交游围绕 血量与耐力条 张开:泛泛敌东说念主破费耐力后可触发“一闪必杀”,而Boss战则加入了精确膺惩判定,玩家不错遴选形成特等伤害或蚁集更多灵魂。

灵魂机制是另一大亮点。敌东说念主物化后会掉落红、蓝、黄三类灵魂,阔别用于升级、蓄能与回血,形成一个轮回系统,饱读动玩家生动使用手段和必杀技。IGN惊叹这一狡计“既酷炫又实用”。

试玩的激越是一场抗击佐佐木的Boss战,Capcom通过夸张的刀剑碰撞动画和殷切的节拍展现了系列秀雅性的“武士决斗感”。诚然试玩实质仅有约30分钟,探索元素尚未展现,但IGN合计其交游基础“足以与《只狼》《对马岛之魂》相比好意思”。

此外,本作在严肃武士故事之余也融入了幽默元素,举例宫本武藏与护手之间的对话,营造出既黯淡又带点轻笑剧的氛围。

IGN追想称,《鬼武者:剑之说念》或将凭借塌实的剑戟手感,成为作为游戏黄金时间的新成员。